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Raridade e Qualidade
Todo item tem uma raridade, uma Qualidade e pode seraprimorado. Itens não têm nível: os valores crescem com o nível de quem veste.
Raridades
| Raridade | Atributos principais | Extras | Espaços de Carta |
|---|---|---|---|
| Comum | 80% a 100% do perfil | 0 | 1 |
| Incomum | 95% a 120% do perfil | 1 | 1 |
| Raro | 110% a 140% do perfil | 2 | 2 |
| Épico | 130% a 165% do perfil | 3 | 2 |
| Lendário | 155% a 195% do perfil | 3 + efeito Lendário | 3 |
As faixas se sobrepõem um pouco: um item muito bem sorteado pode passar um de raridade acima mal sorteado. Os extras são sorteados entre todos os atributos, sem repetir. O efeito Lendário é fixo de cada item.
Chance de cada raridade
Quando um monstro derruba um item (10% de chance), a raridade depende do nível dele:
| Nível do monstro | Comum | Incomum | Raro | Épico | Lendário |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70% | 25% | 4,5% | 0,5% | 0% |
| 10 | 53,9% | 35,3% | 9,3% | 1,5% | 0% |
| 25 | 24,3% | 54,2% | 18,3% | 3,2% | 0% |
| 50 | 0% | 68,3% | 26,8% | 5% | 0% |
| 75 | 0% | 66,7% | 28% | 5,3% | 0% |
| 100 | 0% | 65,8% | 28,7% | 5,5% | 0% |
Qualidade
Cada atributo do item é sorteado dentro de uma faixa. A dica do item mostra o valor e a faixa, por exemplo "Ataque +12 (10–15)". A Qualidade é a média de onde cada sorteio caiu: 0% = tudo no mínimo, 100% = tudo no máximo.
A porcentagem mostrada é cortada para baixo: um item com 99,6% aparece como 99%, e "100%" só aparece num item perfeito. Para sortear de novo os valores (sem mudar quais atributos o item tem), use o Reforjar.
Aprimoramento
Na Forja, o item pode ir de +1 a +10. Cada + soma 4% em todos os atributos do item (+10 = +40%). Até o +5 nunca falha; depois a chance cai até 50%. Falhar só gasta o custo: o item nunca quebra.