Jogar

Wiki › Sistemas

Raridade e Qualidade

Todo item tem uma raridade, uma Qualidade e pode seraprimorado. Itens não têm nível: os valores crescem com o nível de quem veste.

Raridades

RaridadeAtributos principaisExtrasEspaços de Carta
Comum80% a 100% do perfil01
Incomum95% a 120% do perfil11
Raro110% a 140% do perfil22
Épico130% a 165% do perfil32
Lendário155% a 195% do perfil3 + efeito Lendário3

As faixas se sobrepõem um pouco: um item muito bem sorteado pode passar um de raridade acima mal sorteado. Os extras são sorteados entre todos os atributos, sem repetir. O efeito Lendário é fixo de cada item.

Chance de cada raridade

Quando um monstro derruba um item (10% de chance), a raridade depende do nível dele:

Nível do monstroComumIncomumRaroÉpicoLendário
170%25%4,5%0,5%0%
1053,9%35,3%9,3%1,5%0%
2524,3%54,2%18,3%3,2%0%
500%68,3%26,8%5%0%
750%66,7%28%5,3%0%
1000%65,8%28,7%5,5%0%

Qualidade

Cada atributo do item é sorteado dentro de uma faixa. A dica do item mostra o valor e a faixa, por exemplo "Ataque +12 (10–15)". A Qualidade é a média de onde cada sorteio caiu: 0% = tudo no mínimo, 100% = tudo no máximo.

A porcentagem mostrada é cortada para baixo: um item com 99,6% aparece como 99%, e "100%" só aparece num item perfeito. Para sortear de novo os valores (sem mudar quais atributos o item tem), use o Reforjar.

Aprimoramento

Na Forja, o item pode ir de +1 a +10. Cada + soma 4% em todos os atributos do item (+10 = +40%). Até o +5 nunca falha; depois a chance cai até 50%. Falhar só gasta o custo: o item nunca quebra.